友綱遊戯録

プリコネR/ToS/RXD/グラブル/FGO/メギド/花騎士等

【ToS】KToSアップデート(20/01/23)

スキル調整&気になったところだけ抜粋


週間ボスレイド&次元崩壊ポイント実装

前者は7分間ボスとタイマン 週に7回まで挑戦可能 ダメージに応じた報酬獲得
後者は強化版ヴェルニケ?


個人ハウジング実装


夢のマイホーム!
あと3年早ければ見抜きの聖地になってたかもしれない
家具はシルバーで買えるっぽい あと放置時間でポイント?


スキル調整

目次ウィザード
ドラグーン
ランサー
カタフラクト
シャドウマンサー
ポイズンシューター
エクソシスト
パードナー
ランダ
アウトロー

ウィザード

マジックシールド

  • 特性『アーケインボンバーメント』の効果がPvP時50%→20%に減少

ドラグーン

ドラゴントゥース

  • 係数減少
  • モーション短縮
  • OH3→1に
  • キャスティング削除

サーペンティン

  • 範囲増加
  • AoE+0→+4に
  • モーション短縮

ゲイボルグ

  • 係数増加
  • CD40→30に
  • 近接物理攻撃脆弱効果削除

ドラゴンソアー

  • 係数増加
  • 空中型敵のダメージ増加効果削除

ドラゴンフィアー

  • 最大レベルが10→1に
  • 持続時間が30sに
  • 移動速度減少効果がSL*10%に
  • 対象数がSL→10+(SL-1)*3に
  • 持続時間が10→10+(SL-1)*5に
  • 近接物理攻撃被ダメ+20%効果追加
  • デバフ解除確率が50%→30%に

ドラゴンフォール

  • 係数減少
  • キャスティング削除
  • 2連打効果の条件が衝突→スローor移動不可に
  • モーション短縮

ランサー

クラッシュ

  • 係数増加

クインテイン

  • 係数増加
  • クラッシュ状態の敵への追加ダメージ削除

ロンゴミニアド

  • 係数増加

ギガンテマールーシャ

  • 係数増加

カタフラクト

スティードチャージ

  • 係数増加

ラッシュ

  • 係数増加

シャドウマンサー

シャドウソーン

  • 最大レベルが15→10に
  • スキルランクが1→2に
  • MAX時の係数は変わらず

シャドウコンジュレーション

  • 係数増加
  • OH2→1に

シャドウファッター

  • 最大レベルが10→5に
  • スキルランクが2→1に
  • シャドウファッターデバフにかかった敵は、シャドウマンサースキルのみ地上判定適用
  • 範囲増加
  • 対象数が5→10に
  • 持続時間が3+SL→5+SL*2に

シャドウコンデンセイション

  • 係数増加
  • CD30→50に
  • シャドウソーン、シャドウコンジュレーションで敵を攻撃した時、影の吸収バフを獲得(持続時間20s) 影の吸収バフが20貯まった状態で敵を攻撃すると、敵の上に範囲2倍、ダメージ3倍の球を召喚

インファナルシャドウ

  • 影の体力と防御力が元の敵と同じに
  • 使用者の闇スキルのみ影に攻撃可能
  • コピー先がボスでもダメージが100%通るように
  • シャドウコンデンセイションは適用されない

ポイズンシューター

攻撃スキル全般

  • ポイズンシューターのデバフ攻撃がブロック・回避を無視し、クリティカルが出ない機能が削除

パラサイトスロー

  • 毒虫爆発時の最大ターゲット数の制限が追加

エクソシスト

ルーブリック

  • 係数増加
  • アクアベネディクト上で使用時にダメージ増加?翻訳不明

パードナー

スペルショップ

  • ブレッシング・サクラメントの数値変更?翻訳不明

ランダ

クトゥカン

  • ケッピーに変身した敵自身も持続ダメージを受けるように
  • ケッピーに変身した敵が途中で死んだ時、周辺の敵が最後まで持続ダメージを受けるように

ケレティハン

  • 命中・回避・クリティカル抵抗減少値が10*SL*重複数→0.5%*SL*重複数に(最大50%)
  • 特性『付加効果』の適用される重複数がすべて-1

ペネラパン

  • 追加ダメージが50*SL→500+(SL-1)*100+力*2+敏捷*3に

アウトロー

スプリンクルサンド

  • 係数増加

ブレイクブリック

  • 係数増加
  • 敵に20秒間クリ発-(SL*1)%効果追加

マングル

  • 最大レベルが15→10に
  • スキルランクが1→2に
  • MAX時の係数は変わらず
  • 恐怖デバフ追加(持続時間10s 使用者に与えるダメージ-7% 3重複可能 ファイアブラインドリーの恐怖と共有)

ファイアブラインドリー

  • 係数増加
  • 恐怖デバフ追加(持続時間10s 使用者に与えるダメージ-7% 3重複可能 マングルの恐怖と共有)
  • 疑似多段→多段に

ブリー

  • スキルランクが2→1に

アグレス

  • アグレスデバフにかかった敵のクリ抵-(SL*2)%効果追加

ランページ

  • 係数増加
  • デバフ解除確率が50%→30%に
  • CD50→30に

その他

  • クロースマスタリー:被魔法ダメ-15%→-20%
  • プレートマスタリー:被物理ダメ-15%→-20%



前回もそうだったが、OHを減らす&CDを伸ばす方針?
一部の使い勝手の良いスキルばかり使うのではなく、多様なスキルを使ってほしい……ということ?

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